Thème n°4 - Aurore Étoilée - feat Lunaire
 
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Pouvoirs de la meute Akatsuki
Rakuen
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Rakuen
Feux Follets : 5112
Dim 10 Mar - 20:02

Meute Akatsuki

Dans ce sujet vous pourrez trouver l'ensemble des pouvoirs des loups de la meute Akatsuki, ceux-ci sont classés par rang à savoir: Alpha, Bêta, Gamma, Delta, Zêta et Oméga.

Alpha

Nilaya - Spectre d'Éther - Femelle
Elle connait les ombres, mais elle ne se fond pas dedans, ne prend pas possession des ombres des autres, elle fait bien plus... Disons plus complexe ! Une morsure et l'on devient envoûté, une morsure et notre pouvoir lui est accordé. Un spectre de forme différente selon le pouvoir, pouvant utiliser celui de l'être mordu, ces spectres, elle les contrôle.
Paliers:

Bêta

Texte

Gamma

Texte

Delta

Nefarian - Crocs de Givre - Mâle - Guerrier
Nefarian peut refroidir l'air autour de lui sur un rayon de 2 mètres pendant 20 minutes, progressivement de plus en plus froid quand on s'approche de lui. Lorsqu'il arrête d'utiliser cette faculté, l'air se réchauffe progressivement au fur et à mesure du temps en fonction de la température ambiante. Il peut également geler le sol ou l'eau en surface où il pose ses pattes, laissant parfois des empruntes glacées. Les traces gelées fondent plus ou moins vite en fonction de la température ambiante. Ses morsure sont froides et pénètrent la chair de sa victime, comme si elle était pénétrée par des crocs de glace.

Ses pouvoirs de glace le rendent évidemment totalement insensible au froid et aux températures très négatives, mais il supporte plus difficilement la chaleur.
Paliers:

Shimera - Perception Spirituelle - Femelle - Guerrière
J’ai la capacité de lire dans les pensées. Si je me concentre sur un loup, je peux réussir à lire au plus profond de lui. Ce qu’il a mangé ? Ce qu’il a prévu de chasser ? Quelle attaque il compte utiliser contre moi ? Rien ne m’échappe ! Bien sûr, cela demande de la concentration et, au début je suis vulnérable car je ne peux plus me concentrer sur ce qu’il se passe autour de moi. Je prends donc soin d’être à couvert ou protégée avant de l’utiliser. Je dois aussi être proche pour que le pouvoir marche. Alors méfiez-vous de vos pensées…
Paliers:

Kobalos - Nom de Pouvoir - Mâle - Guerrier - Prédéfini
La vérité et le mensonge n'ont aucun secret pour Kobalos. En plongeant son regard dans celui d'un autre loup et juste avec de belles paroles, il peut forcer n'importe qui a lui dire la vérité, son vœux le plus cher, son secret le mieux caché, ou ses désirs les plus honteux.
Paliers:

Shaïl - Nom du pouvoir - Femelle - Guerrière - Prédéfinie
Shaïl peut respirer dans l'eau grâce à de minuscules branchies cachées sous ses poils, à l'arrière de ses oreilles. Elle peut aussi communiquer (ou contrôler) les créatures vivant dans l'eau.
Paliers:

Xilven - Appel des Limbes - Femelle - Chasseuse
De son souffle sort des braises. De son sang s’enflamme les ténèbres. Créant un bouclier autour de sa peau. Invoquant les biches de Cérynie aux couleurs des flammes du néant, elle est la maîtresse des créatures des enfers. Ces biches des enfers ont la même taille que celles qui vivent dans les forêts. Cependant, elles ont quelque chose qui les différencie énormément. Portant avec fierté une ramure en or massif, de leur naseau sort de la fumée et dans leur corps coule de la lave. Le regard remplit de haine, leurs yeux prennent pour couleur les flammes des enfers. Ne cherchez pas à vouloir leur tenir tête, elles enflammeront votre avenir. Elles ne connaissent pas la pitié et obéissent au doigt et à l’œil de leur maîtresse. La peau dure, elles protégeront leur allié en absorbant les chocs.
Paliers:

Cekan - Secousse Sismique - Mâle - Chasseur
Ses pas provoquent de légers tremblements de terre depuis toujours, comme si des chocs sismiques sortaient de ses pattes. Avec le temps, il arrive à contrôler la puissance des ondes sismiques. Il peut alors augmenter ou diminuer l'amplitude des tremblements et les effets (secousse seule, sol lézardé, soulèvement du sol) qu'ils causent.

PS : Plus le temps est long, moins les secousses sont violentes

Paliers:

Mahina - Lune du Rapace - Femelle - Sentinelle
Tantôt être de lumière, tantôt être de la nuit... L'on ne sait jamais quelle forme va prendre ses rayons lumineux . Plutôt fidèle à son animal totem, sa lumière prend forme à la nuit tombée, plus forte que jamais, une fois la lumière de l'astre lunaire emmagasinée, elle devient un soleil luisant dans la nuit, accompagnée de sa fidèle représentation lumineuse. [Tous les mois, lors de la lune de Sang, les yeux de Mahina se mettent à pleurer des larmes de sang. Son contrôle sur son esprit se voit diminué et elle est parfois remplacée par une impulsion destructrice sans pareil.]
Paliers:

Mwang - Nom de Pouvoir - Femelle - Sentinelle - Prédéfinie
Mwanga possède des griffes minuscules sur ses coussinets qui lui permettent, comme les lézards et les geckos de s'accrocher à des surfaces planes, verticales, de grimper aux arbres ou même au plafond d'une grotte. Cela lui permet d'échapper à un ennemi ou de lancer une attaque surprise. Ses griffes sont bien sûr trop petites pour griffer ou blesser quelqu'un, à la différence de ses griffes de loup, elles sont plus des ventouses que des armes.
Paliers:

Cepheid - Intuiton des Ondes - Femelle - Sentinelle
C'est un sonar similaire à celui des dauphins qui, grâce à la propagation des ondes acoustiques, lui permet de se faire une idée de son environnement. Plus son palier est élevé, plus la portée et la précision de l'écholocalisation croît.
Paliers:

Shaula - Nom du pouvoir - Femelle - Apprentie Sentinelle - Prédéfinie
Ses larmes appellent la pluie qui vient pour la consoler. Les paliers déterminent la puissance de l'intempérie et la durée du cataclysme. (À préciser par le joueur qui la prendra)
Paliers:

Lumen - Ombres Jumelles - Femelle - Espionne
Mimétisme - La fourrure de Lumen est d'un blanc immaculé. Ce n'est pas sensé être un problème mais, pour une espionne, ça peut devenir un défaut fatal. Le pouvoir de mimétisme est, en quelque sorte, un voile qui couvre ce défaut au besoin. Un voile qui lui permet de s'infiltrer, d'espionner, d'aider sa meute. Pouvoir prendre l'apparence d'un autre loup est un pouvoir puissant mais qui a ses limites. Ne jamais rencontrer le loup copié pendant le copiage sinon, les conséquences pourrait être catastrophiques.
A noter, qu'elle est incapable de copier l'odeur du loup ciblé.
Paliers:

Sakki - Hurlement de la Harpie - Femelle - Espionne - Prédéfinie
Sakki projette un cri strident dans la tête de son adversaire.
Paliers:

Karagane - Nom de Pouvoir - Femelle - Espionne
Pouvoir en rapport avec la glace.
Paliers:

Tomoe - Renaissance de l'Immortelle - Femelle - Guérisseuse
Tomoe peut guérir des blessures mortelles qui peuvent lui être infligées. Cette guérison est longue et, pendant ce processus, la louve reste inanimée, comme si la vie l'avait vraiment quittée. Ce pouvoir est connue d'elle seule et elle est bien décidée à ce que cela reste ainsi.
Paliers:

Ikhaïl - Pyrophobie de la Méduse - Mâle - Guérisseur - Prédéfini
« Méduse » est une jolie créature avec une personnalité propre ; presque une extension de Ikhaïl, finalement. Elle est généralement logée entre les deux omoplates du loup, à l'état de « sommeil ». Elle est incolore, ronde, délicate. Il lui arrive cependant de se déployer, de se déformer, pour servir ses intérêts ou ceux de Ikhaïl. Elle peut saisir des objets, absorber des chocs, gifler. Presque invulnérable aux autres pouvoirs, le feu parvient cependant à la faire fondre s'il est assez nourri. Elle arrivera à se reconstituer sous peu si consumée partiellement — en revanche, dès que Méduse est annihilée, il lui faut plusieurs semaines pour retrouver sa forme complète et sa pleine puissance.
Elle est minuscule, d'un rayon d'environ 8 cm (diamètre de 16 cm, du coup). Elle ne peut pas se séparer de Ikhaïl sur plus de quelques mètres.
Paliers:

Shaïn - Nom du pouvoir - Mâle - Guérisseur - Prédéfini
Shaïn peut bénir un court d'eau pour une durée déterminée (quelques minutes), afin que celui-ci développe des propriétés curatives. L'efficacité des soins et la durée dépend du palier.
Paliers:

Kamira - Âme Séculaire - Femelle - Nourrice
Kamira a le pouvoir de modifier son apparence corporelle au niveau de l’âge. Attention, il nécessite d’être contrôlé avec prudence puisque les conséquences comme une perte de mémoire temporaire peuvent survenir et même la mort.
Paliers:

Zêta

Enkyl - Croissance Végétale - Mâle - Louveteau
Enkyl peut accélérer la croissance des plantes qui varie en fonction de sa puissance. À haut niveau, le jeune loup pourra entraver les pattes de ses ennemis avec des ronces pendant une courte période.
Paliers:

Athalia - Souffle de Lumière - Femelle - Louveteau
Athalia se nourrit, chaque soir, de la lumière blanche de la lune. Celle-ci coule dans ses veines, donnant des reflets argentés à son sang lorsqu'il est versé. Elle peut matérialiser l'énergie accumulée sous l'apparence de rayons qui brûlent (de façon superficielle ou plus grave selon les paliers) ses cibles.
PS : Le pouvoir d'Athalia est en symbiose avec celui de sa mère. Elles peuvent se nourrir de la lumière emmagasinée par l'autre.
PS 2 : Les rayons se déplacent exclusivement en ligne droite. Elle ne peut en matérialiser qu'un seul à la fois.
Paliers:

Yûgo - Souffle Ardent - Mâle - Louveteau
Yûgo peut augmenter la température de l'air pour que ses adversaires deviennent plus lent et qu'ils s'épuisent à cause du manque d'eau soudain qu'ils ressentent sous la chaleur. D'autres effets se verront rajoutés quand Yûgo montera de palier, comme vu ci-dessous. Même si certains d'entre eux lui demanderont beaucoup de souffrance. Ce pouvoir pourra lui être très utile quand il deviendra sentinelle, pour ralentir, voir stopper les ennemis voulant s'approcher un peu trop près du territoire Akatsuki.
Paliers:

Oméga

TexteHalloween
Rakuen
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